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平和は長くは続かない ねんがんの こくりつこうえんを てにいれたぞ! やっぱり情熱大陸 全ては博麗のために 隣人への危機感 そんなことより宇宙船作ろうぜ 感想 天帝OCC香霖堂が宇宙を目指す その1の続き 平和は長くは続かない 980年 レティが香霖に宣戦 またレティが戦争か 香霖さん大変だねえ って自分のところか! が、こういうときのために隣人と仲良くなっておいた 隣人と仲が良いと宣戦されづらくする意味はもちろん、 他国に攻められたときに援軍要請をすると即座に軍隊を送ってくれる期待もある 一応首都にはアリス、魔理沙、多数の人形が控えているので 即死はしないはず すぐさま、こいしに対レティ宣戦要求 するとこちらの領土に接近していたレティの軍隊が後退 どうやらエネルギー的にこいしが優勢の模様 これで一安心 1130年 橙がてゐから独立 まあ、元々は自発的属国だしね 1220年 橙が再度てゐの属国に 独り立ちしてみたものの、やっぱり心細い>< ってところだろうか この後も何度か独立!やっぱり属国にして!を繰り返す橙だった ちぇえええん! 1170年 科学的手法を取得 暇そうにしていた労働者さん、仕事ですよ 都市圏にある手付かずの森すべてを保安林に変えていく 国立公園が待ち遠しくなる光景だ 1300年 ランダムイベントで関係+1のおまけ付きでレティと講和 1360年 続けてこいしもレティと講和 こいしと共闘ボーナスがつき、こいしとレティの仲が悪化したという中々良い成果 ねんがんの こくりつこうえんを てにいれたぞ! 科学的手法が独占だったので物理学の一番乗りへちょっと寄り道した後、念願の生物学を取得 即座に国立公園を建築する 交換で共産主義を取得したので、余っていた芸術偉人を使って黄金期発動 国有化を採用し、公民は全て最終形態へ さすがにこれ以上平地の森林化を待ってもいられないので、森のない地形は最終出力となった工房を置いていく 置き換えた後はこんな感じ ウランが地下に眠っているところでも、地上は保安林 こいしが信教の自由を採用しており、やっと中国酒派が自国に伝播したので黄金期ついでに中国酒派へ改酒 咲夜との関係が改善される やっぱり情熱大陸 1515年 咲夜がレティに宣戦 咲夜の宣戦要求に従い、こいしもレティに宣戦 これはさすがにレティ終わったかなー 同時期に無線通信取得 これで後はオリジナル技術ツリーを進めるだけだ これ以降、技術交換はほとんど必要無し 1565年 てゐがケロちゃんに宣戦 この2カ国も相当確執がある 同年、こいしから対レティ参戦要求 隣人のてゐが戦争中なので連鎖宣戦の脅威がない また、先ほどからレティの都市が落とされるログばっかり流れる どう見ても勝ち戦なので受けておく 1590年 レティ降伏、咲夜の属国化 さすがに先進国2つ相手は抵抗できなかったようだ 1595年 橙が再々々度くらいのてゐ属国化 が、てゐはケロちゃんと戦争中 強制的に戦争に巻き込まれる橙 ちぇええええええん! 1610年 耐えられなくなったケロちゃん、こいしの属国化 これにより、こいし&ケロちゃんVSてゐ&橙 という図式に なんとなく、同盟国の指導者は似た雰囲気を感じてしまう 戦争はケロちゃんの領土は切り取られ、逆にこいしがてゐの領土に進行する形 ややこいしが優勢に見えたので、増援を送りづらくなるようにこいしとの相互通行を破棄する 一進一退に見えたが 1640年 咲夜&レティがてゐ&橙に宣戦 咲夜&レティ+こいし&レティ VS てゐ&橙 なんという世界大戦(博麗以外) さすがに4対2では勝ち目無さそうだ レティが参戦要求してくるが、属国相手に機嫌を取るほどお人よしじゃない ふとましいんだよ!と突っぱねておく 全ては博麗のために そんな中、博麗文明はオリジナル技術を開発し 1680年ついに博麗神社完成 発酵術、蒸留術、酒主権、ナショナリズム、職業軍人、憲法、民主主義、企業、ファシズム、マスメディア、医術、内燃機関、プラスチック、狩猟、弓術、畜産、騎乗、共通規格、軍事科学、ライフリング、蒸気機関、鋼鉄、大量生産、鉄道、長距離砲、産業主義、ロケット工学 の合計27テクノロジーを取得 一気に技術トップへと上り詰める みんなありがとう! 早速、堤防、工場などのハンマー増加施設を建ててからアポロ計画の作成に入る 研究のほうは冷凍技術をまだ誰も持っていないので、研究所の建設のために冷凍技術→超伝導 他国が研究するものは自動で取得できるので、誰も興味無さそうな辺りを狙っていく これからは宇宙船の作成勝負 各国でアポロ計画始動が聞こえ始める こいしの資源交易の欄に銅が見えたので、宇宙船パーツのために石ころと香料で交換してもらう 銅は機会を逃すとさっぱり交換してくれなくなることもあるので早めに取得 1700年 こいしの要請によりてゐ&橙連合へ宣戦布告 レティはともかく、同宗教ボーナスが消えた今や、こいしとの関係でマイナスを付けたくない しかし同年、こいしが停戦 良くある擦り付けだが、咲夜がまだ戦争を継続しているのでいきなり攻め込まれることは無さそう 度々戦車が領土内に入ってくるが、最終アップグレードをしたボスユニットの前には無力 散発的な攻撃は篭城するまでもなく各個撃破していく 1802年 咲夜との共闘ボーナスも+4ついたので停戦する 隣人への危機感 しかしここで困ったことが発覚 文化勝利候補は、ずっと咲夜だと思っていたが いつの間にかこいしが文化勝利候補トップになっていた 3都市が平均的に3万程度溜まっており、こちらの都市圏にも文化圏を広げるほど アルミニウムの鉱山も文化で奪われてしまったので、仕方なく毎ターン18G払って買い取る始末 このペースだとこちらの宇宙船より若干文化全盛のほうが早い気がする 戦争をけしかけようにも他の国は戦争中で手一杯・・・ と、困っていたところに 1824年 てゐ連合、咲夜連合と講和 これはナイスタイミング しかし技術で先を行くこいしをどうやって止めたものか 都市には現代機甲部隊の姿も見える てゐも咲夜も戦争を終えたばかりで宣戦依頼には答えない 発想を逆転 こいしが文化勝利狙いなら、技術をいくら上げてもいいじゃない こいしに技術を渡して宣戦依頼 幸運にも咲夜とてゐのどちらにでも宣戦できるとのこと ならば・・・両方と戦争してください! 1830年 第二次世界大戦勃発(香霖以外) こいし&ケロちゃんVS咲夜&レティ+てゐ&橙 香霖堂はいそいそと宇宙船を作りつづける そんなことより宇宙船作ろうぜ ジョバンニが1ターンで外殻を作ってくれました なんというハンマー補正 1854年 ランダムイベントにより橙&てゐがこいしと和平 隣接国で争っていて欲しいところでこれは痛い 咲夜レティは戦争中とはいえ、咲夜は遠方、レティは貧弱だし 1868年 宇宙船パーツ全部完成 パーフェクトだウォルター 技術ツリーの取り方の都合上、全部作ったほうが最終的に早かった 即座に打ち上げ 1884年 ケロちゃんがこいしから独立 同時に咲夜&レティと講和 こいしも結構弱ってる模様 1888年 こいしの2都市が文化全盛を迎えると同時に宇宙勝利達成 何とか逃げ切った 感想 書きながら思った 博麗大結界の解禁技術って、このやばさだとそのうち修正入って このレポ陳腐化するんじゃねw OCCに限らず、宇宙勝利目指すなら博麗が一番楽だなあという印象 本家だと天帝無理ゲーと思ってる私でもできたので、 OCC初挑戦の人もやってみたらどうでしょ 今回のプレイ時間も4時間かからない程度と、短期間で終わるのが魅力ですよ 天帝OCC香霖堂が宇宙を目指す その1 感想、ツッコミなどありましたら一言お願いします いやはや、楽しく読ませてもらいました。インターネットと霊夢のおかげで永遠亭より宇宙向けですねぇ。 -- ななし (2009-03-15 06 30 42) 乙でした、やっぱりインターネッツ経済は楽しそうだなw -- 名無しさん (2009-03-15 21 30 24) 乙です。こういうプレイレポのおかげでバランスの修正とかも考えやすいです。 -- 蒼破 (2009-03-17 13 01 33) 名前 コメント
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一部キャラについて、能力値が特定の状態なら多少の補正がかかる。例 小悪魔……6が3つある チルノ……9が9つ OPランダムで幾つかに分岐。 OP後の流れOPから直結する部分(チュートリアル)各行動(開店、外出、行動、情報、経営、帳簿)の大まかな説明(紫?) 時間の流れや開店・閉店時間、天気、店の汚れ等の環境に関する説明(妖夢?) 維持費の説明や探索の場所、バッドエンド例の説明(文?) ある程度選択できる部分開始時所持商品(霊夢と魔理沙どちらにとってきてもらうか、等。見たED、周回によって選択肢増加?) 各クリアルートの登場(及びそのクリア条件の大まかな説明。ものによっては明示されない場合も) 各勢力・キャラ登場(見たEDによって反応変化?) 店の位置、及びその特徴説明 各アルバイト発生、及びその特徴説明 店員雇用時の種類会話のみで無条件に可能 雇用時に交渉あり 何らかの条件を満たす ミニゲーム発生。勝利できれば雇用 称号の決定要因保有する商品の種類 保有する商品のレベル 店のレベル 店の棚・倉庫・サイズ 店主能力 懇意にしている勢力 店の立地 交渉時の会話変化要因何回交渉したか 値上げと値下げ、どちらを多く行っているか 前回の交渉結果 探索場所魔法の森香霖堂跡地 アリス宅 魔理沙宅 人里霧雨道具店 寺子屋 命蓮寺 湖湖畔 紅魔館 妖怪の山博麗神社 守屋神社 天界 迷いの竹林妹紅宅 永遠亭 地下への入り口温泉 地霊殿 旧都 彼岸無縁塚 再思の道 是非曲庁 白玉楼 太陽の畑 無銘の丘 迷い家 魔界 結果に関係するものLv スキル 各能力 適した場所であるかどうか その他フラグ(特定のイベントを経験している、好感度一定以上等) 好感度一定以上で以下のような事が起こる来店時、精算が終わっても居座ることがある 商品選択中に閉店時間が来ても品物を買っていく 二週目の強くてニューゲーム一般的なバッドエンド以外のEDを見ることで発動可能。EDは最後まで見てね! 霖之助の能力値が多少増加した状態で開始。 以下、議論中の事柄貴重品引継ぎ可能 ステータス引継ぎ 特定キャラ好感度引継ぎ ゆくゆくはスレ用裏バージョンを
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キャラクター一覧固有キャラ旧作 一般キャラ一般人 一般妖怪 キャラステータスについて キャラクター一覧 固有キャラ 主人公 霖之助 霊夢 魔理沙 紅魔郷 ルーミア 大妖精 チルノ 美鈴 小悪魔 パチュリー 咲夜 レミリア フラン 編集 風神録 静葉 穣子 雛 にとり 椛 文 早苗 神奈子 諏訪子 編集 萃夢想 萃香 編集 妖々夢 レティ 橙 アリス リリー ルナサ メルラン リリカ 妖夢 幽々子 藍 紫 編集 地霊殿 キスメ ヤマメ パルスィ 勇儀 さとり お燐 空 こいし 編集 花映塚 メディスン 幽香 小町 映姫 編集 永夜抄 リグル ミスティア 慧音 てゐ 鈴仙 永琳 輝夜 妹紅 編集 星蓮船 ナズーリン 小傘 一輪 雲山 水蜜 星 白蓮 ぬえ 編集 緋想天 衣玖 天子 編集 三月精 サニーミルク ルナチャイルド スターサファイア 編集 儚月抄 豊姫 依姫 編集 秘封倶楽部 蓮子 メリー 編集 求聞史紀 阿求 編集 香霖堂 朱鷺子 編集 旧作 +旧作キャラは今のところ考慮外かな 玄爺 里香 メイラ ちゆり 夢美 夢子 アリス (ロリス) 一般キャラ 一般人 +... キャラクター/一般人/客1 キャラクター/一般人/客2 キャラクター/一般人/客3 キャラクター/一般人/客4 キャラクター/一般人/客5 キャラクター/一般人/客6 キャラクター/一般人/客7 キャラクター/一般人/客8 キャラクター/一般人/客9 キャラクター/一般人/客10 キャラクター/一般人/客11 キャラクター/一般人/客12 キャラクター/一般人/客13 キャラクター/一般人/客14 キャラクター/一般人/客15 キャラクター/一般人/客16 キャラクター/一般人/客17 キャラクター/一般人/客18 キャラクター/一般人/客19 キャラクター/一般人/客20 キャラクター/一般人/客21 キャラクター/一般人/客22 キャラクター/一般人/客23 キャラクター/一般人/客24 キャラクター/一般人/客25 一般妖怪 +... キャラクター/一般妖怪/客26 キャラクター/一般妖怪/客27 キャラクター/一般妖怪/客28 キャラクター/一般妖怪/客29 キャラクター/一般妖怪/客30 キャラクター/一般妖怪/客31 キャラクター/一般妖怪/客32 キャラクター/一般妖怪/客33 キャラクター/一般妖怪/客34 キャラクター/一般妖怪/客35 キャラクター/一般妖怪/客36 キャラクター/一般妖怪/客37 キャラクター/一般妖怪/客38 キャラクター/一般妖怪/客39 キャラクター/一般妖怪/客40 キャラクター/一般妖怪/客41 キャラクター/一般妖怪/客42 キャラクター/一般妖怪/客43 キャラクター/一般妖怪/客44 キャラクター/一般妖怪/客45 キャラクター/一般妖怪/客46 キャラクター/一般妖怪/客47 キャラクター/一般妖怪/客48 キャラクター/一般妖怪/客49 キャラクター/一般妖怪/客50
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wiki編集の練習やテストにどうぞ。 残しておく場合には、#region(close)~#endregionで括っておくといいかもしれません。 その場合には、先頭に概要を書いておくといいかも。 ちょいとメニューのデザイン案を投げてみる。かなり自己満。 CSSを弄らせてくれたらもっといいんだけれども。 +長いので閉じた メニュー ■トップページ ■ゲーム概要 ▼ 行動一覧 ├ 開店 ├ 行動 ├ 外出 ├ 経営 ├ 情報 └ 帳簿 ■説明 ■キャラ ▼ 勢力別ルート一覧 ├ 主人公組 ├ 紅魔館組 ├ 白玉楼組 ├ 永遠亭組 ├ 守矢神社組 ├ 地霊殿組 ├ 命蓮寺組 ├ 天界組 └ 冥界組 ■アイテム ■探索地域 ▼ 地域一覧 ├ 魔法の森 ├ 彼岸 ├ 人里 ├ 霧の湖 ├ 妖怪の山 └ 迷いの竹林 ■製作仕様 ▼ 項目一覧 ├ 文章・イベント ├ グラフィック ├ 担当者 └ その他 ■今後の課題 ■募集中の事柄 ■聞きたいこと ■アイデア帳 ■意見・要望 ■バグ報告―バグ報告(ログ) 外部リンク ■掲示板 ▼ スレッド一覧 ├ メインスレッド ├ アイデア募集スレ └ デバッグスレ ■アップローダー 体験版へ向けての目標噛み砕いたバージョン +... 1.タイトル・システム周り関連せめてタイトルを「香霖堂SLG(仮)」にしたい できればアルバムモードの概形を追加 2.メイン画面でのイベント関連1)開店関係ひとまずバランスは度外視し、霊夢・魔理沙他数人分の購入処理を作成 値上げ交渉が失敗するように。加えて、結果によって分岐する会話文を↑のキャラに関して作成。 開店中イベントが発生するように処理を作成後、その例としてのイベントを何かしら作成。 2)アルバイト関連 紅魔館でのアルバイト実現を計画。状態変化に合わせ、仕事のある日(行動ほぼ不可)と無い日(普通に行動可能)を判定できるように。 アルバイト中、メイン画面中の場所ドット絵が変化するように。どうにかして洋風の場所絵を用意。 アルバイト中のイベントをいくつかてきとうに作成。 3)探索関連店員探索に関して、霊夢・魔理沙の種々の会話文を作成。 店主探索に関して、魔法の森の探索が出来るように。結果は一日の終りに(居れば店員と合わせて)確認? 「散策する」において簡単な汎用イベントを作成。「何も見つからなかった」とか「~~へ行けるようになった」等。 3.キャライベント関連霊夢・魔理沙に関して店員として雇用するまでのイベントを作成。 咲夜かレミリア(他追加された紅組)によるアルバイト発生までのイベントを作成。 できればいままで投稿されたキャラに関して簡単な登場イベントを作成。 4.情報関連家具の配置・変更・撤去ができるように。
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生き物 この世界に生きる、生き物に関するデータです ★=有害生物 イガイガ虫 主に砂漠に生息しています 近寄ると大きなトゲを出して相手を威嚇します 重さ 2 耐久力 5 生息WORLD 4、5 画像 ● 大口 顔全体が口という変な生き物です PiTはこの生物に好感を持っています 趣味は毛づくろいです どう毛づくろうのかは不明です 重さ 2 耐久力 5 生息WORLD 3、5、9 画像 ● おたまじゃくし PiTの体ほどの大きさのおたまじゃくしです ほとんど動きません カエルさんになる訳ではないみたいです 重さ 1 耐久力 5 生息WORLD 2,3,6 画像 ● カエルさん シルクハットをかぶったオシャレなカエルです ジャンピングフラッシュからのゲストです 重さ 2 耐久力 5 生息WORLD 3,6 画像 ● キーウィ ぴーぴー鳴いている動物です 驚かすと縮みます ジャンピングフラッシュからのゲストです 重さ 2 耐久力 5 生息WORLD 1,3,4,6,7,8 画像 ● コイン虫 ひたすらコインをまわしている虫です 触ると停止します 重さ 2 耐久力 5 生息WORLD 2,4 画像 ● 小判ムシ 赤いレンコンみたいな虫です 微動だにしません 重さ 2 耐久力 5 生息WORLD 4,7,8 画像 ● ゴリラボーン★ 近づくと威嚇してきます 威嚇し過ぎると自爆します 迷惑ですね 重さ 2 耐久力 5 生息WORLD 4~9 画像 ● 釈迦釈迦地蔵 地蔵みたいですが生き物です 触るとシャカシャカ動きます 重さ 3 耐久力 10 生息WORLD 7 画像 ● シンバルおやじ★ 人を気絶させるほどの騒音を繰り出すオヤジです 重さ 3 耐久力 5 生息WORLD 4,7 画像 ● スライム 嫌な臭いを放つ生き物です ほとんどのPiTはコレを苦手としています 重さ 2 耐久力 5 生息WORLD 2,6,8 画像 ● タンポポン タンポポのような鳥です 採集は難しいですが、氷漬けをコレクション可能です 重さ 1 耐久力 5 生息WORLD 1,2,4,5,8 画像 ● チューチュー鳥 警戒心の高い鳥です 近づくと大騒ぎします 重さ 2 耐久力 5 生息WORLD 2,3,6,8 画像 ● 鳥 タコみたいな口をした鳥です 飛ぶのに必死のようです 重さ 2 耐久力 5 生息WORLD 5,6 画像 ● なめくじ 暗くてジメジメした所に住んでいます 苦手なPiTが多いようです 重さ 2 耐久力 5 生息WORLD 5,6,8 画像 ● 爆弾君(赤)★ 何もしなくても爆発します 重さ 1 耐久力 2 生息WORLD 4,5,7,8 画像 ● 爆弾君(黒)★ 叩くと爆発します 重さ 1 耐久力 2 生息WORLD 4,6,7,8 画像 ● ヒヨコ戦車★ この世界最強の生物です PiTでも頑張れば対抗出来ます 重さ 4 耐久力 5 生息WORLD 4~9 画像 ● PiTビー 近づくと逃げていってしまう臆病なハチです 重さ 1 耐久力 5 生息WORLD 1~6、8 画像 ● ピヨコ PiTの好きな生き物のひとつです タマゴを暖めるとかえります 重さ 2 耐久力 5 生息WORLD 1~8 画像 ● プレート亀 物を運ぶ習性の在る亀です 重さ 3 耐久力 5 生息WORLD 4~8 画像 ● モグモグ 犬に近いモグラです 重さ 2 耐久力 5 生息WORLD 2,4,7,8 画像 ●
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ステータス [部分編集] 香霖堂のパラメータ 知名度 店の評判・有名度。霖之助のレベルアップやイベント等で上昇 店舗状況 現在の店の大きさ・種類・所在地等。 開店日数 店が新装開店してからの日数。 称号 現在の香霖堂の呼称。 店の汚れ 店の汚れの度合い。良すぎても悪すぎても良くない。 資金 霖之助の所持金。無くなると即死。 売棚数(仮) 売棚に置ける品物の種類数。最大8個。 倉庫数(仮) 倉庫に置ける品物の種類数。最大16個。 棚の空き容量(仮) 売り棚に置ける商品の合計サイズの限度。 倉庫の空き容量(仮) 棚・倉庫合わせて所持できる商品の最大数。 通常パラメータ 体力 尽きると強制ダウン+(ほぼ何も出来ないまま)日数経過。店員の体力が尽きても同様。 精神力 尽きると一部行動の効率が極端に低下。 レベル 商品加工、探索時の勝率等、多くの基本的なことに関係。 種族 人間か妖怪か、もしくはその他か。身分なども。来店確率や購入傾向等に関係。 経験値 一定以上溜まることでレベルアップ。 所持金 開店時、商品購入の際に影響。 属性 購入する商品の傾向等に影響。 力 そのキャラの物理的戦闘力。高いほど戦闘に勝利しやすくなる他、修行等での疲労が少なくなる。 魔力 そのキャラのオカルティックな戦闘力。高いほど戦闘に勝利しやすくなる他、一日あたりの回復量が多くなる。 教養 そのキャラが持つ知識。イベントや購入する物品の傾向に影響。 技術力 加工時の成功率等に影響。 接客力 開店時、お客の拘束力等に影響。 人気 開店時、お客の来店率等に影響。 好感度 そのキャラから店主への好意の度合い。主に会話、イベントに関係。 隠しパラメータ 逆好感度(仮) 店主からそのキャラへの好意の度合い。主に会話、イベントに関係。 所持金 来店時の購入限度額等に関係。 酩酊度 イベントに影響? 人妖度 店主のみ。思考・行動がどちらよりか。イベント・EDに関係? スキル [部分編集] 基本的に探索時に役立つ能力です。 以下考えているもの。レベルは1~5ぐらいで上がれば効果が上昇、性能の変化も。eraくないよ! 固有スキル 各キャラ固有スキルについてはキャラページを参照。 汎用スキル スキル名 所持キャラ 効果 主人公補正(仮) 一度でも原作関係で主役を張ったキャラのみ保持 探索時にやられて帰ってくることがほぼ無くなる。やられた場合も大きく経験値を取得。レベル上昇で効果アップ。 カリスマ 基本は原作にて異変を起こしたキャラが所持 探索時に戦闘が起こりにくい。人気が少し上昇。マイナス効果考え中 蒐集家 探索でアイテムを拾う確率と個数がアップ。レベル上昇で確率上昇とアイテム数増加。 掠奪(仮) 探索時少量の金が手に入るようになる。レベル上昇で効果アップ。 レア物発見(仮) 偶にレアなアイテムを拾ってくるようになる。レベル上昇で確率アップ。 加虐趣味(仮)・サドっ気 探索時の経験値上昇・疲労の軽減。やられた場合の体力・精神力減少増加。レベル上昇によって効果アップ 被虐趣味(仮)・マゾっ気 探索時にも好感度が上昇するように。やられた場合も疲労を軽減し、経験値を取得。レベル上昇によって効果アップ。 当たり判定小(仮) 探索時の失敗・やられて帰ってくることが少なくなる。レベル上昇で効果アップ。 勘の良さ(仮) 探索中にその場所の主と遭遇できるようになる。探索中においてはレベル上昇による恩恵なし。 物持ち 探索時のアイテム最大所持数が増加する。レベル上昇で最大数アップ 知識人 ガラクタ(無価値アイテム)を拾ってくる確率が下がる。レベル上昇で確率減少 速攻 戦闘において損失を受ける確率を減少させる。レベルが上がると確率上昇 冒険好き 探索に派遣しなくても、ランダムで低レア度のアイテムを拾ってくるようになる。レベル上昇による恩恵は無い 世話好き 好感度・店員能力が上がりやすい。逆好感度も上がりやすい? 臆病 あまり戦闘をしない。探索依頼時の取得経験値・疲労度減少。好感度の振れ幅が大きい。 好奇心 積極的に戦闘をする。探索依頼時の取得経験値・疲労度上昇。所持キャラクターの好みの属性アイテムをよく拾う。好感度が若干上がりやすい。逆好感度が若干上がりにくい。 素直 好感度が上がりやすい。言う事をよく聞くので能力が成長しやすい。逆好感度が上がりやすい。 生意気 好感度が上がりにくい。言う事を聞かないときがある。逆好感度が上がりにくい。 器用 技術力が高く、技術力が伸びやすい。訓練時の好感度が上がりにくく、逆好感度は上がりやすい。 不器用 技術力が低く、技術力が伸びにくい。訓練時の好感度が上がりやすく、逆好感度は上がりにくい。 口車 値段以上の金額で商品を買わせる。レベルアップで値段上昇 値切り上手 仕入れの際の商品の値段を下げる。レベルアップで値段上昇 話術 ↑の「口車」「値切り上手」を1つにまとめたもの。売値を上げ、買値を下げる。レベルアップで効果上昇。 楽天家 精神の回復が早い。レベルアップで回復量上昇 隠密 エンカウント率減少。レベルアップでさらに確率減少。戦闘主体の際には効果を発揮しない ど根性 大失敗時、手に入れた中でレア度の一番高いアイテムを1種類だけ持ち帰ることができる 応援 霖之助のパラメータ上昇に上昇補正を掛ける。レベルアップで上昇量アップ 番犬 泥棒を撃退成功する確率が上昇する。レベルアップで効果上昇 人海戦術 探索時に探索地とは別の地域の拾得物をランダムで一つだけ拾得できるようになる 季節補正(春) 春にパラメータ増減。レベルアップで影響力増大。 季節補正(夏) 夏にパラメータ増減。レベルアップで影響力増大。 季節補正(秋) 穣子(強化)等。 秋にパラメータ増減。レベルアップで影響力増大。 季節補正(冬) 穣子(弱化)等。 冬にパラメータ増減。レベルアップで影響力増大。 天候補正(晴) 晴れの時にパラメータ増減。レベルアップで影響力増大。 天候補正(曇) 曇りの時にパラメータ増減。レベルアップで影響力増大。 天候補正(雨) レミリア(弱化)、諏訪子(強化)等。 雨が降っている時パラメータ増減。レベルアップで影響力増大。 天候補正(雪) 雪の時にパラメータ増減。レベルアップで影響力増大。 ○○愛好 ○○系のアイテムを取得する確率が増える。レベル上昇で○○系拾得物のレア度アップ ○○の腕 ○○系のアイテムの加工成功率が上昇する。レベルが上がると確率上昇。○○の中身は機械なら技術者、食材なら料理人etc 「天候補正」や「○○愛好」等に関しては、内部処理的にそれぞれの天候・季節・アイテムに一つずつスキルを対応させざるをえないので、できれば個別に名称をつけたいと思います。…491
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商品のステータスに関して スキルに関して 探索に関して メイン画面について 天気と季節について アイテムについて メイン画面について2 キャラステータスに関して 店ステータスに関して アイテムステータスに関して 店の設備について 立ち絵に関して [部分編集] 商品のステータスに関して 商品のサイズとありますが、 1)売り棚のスペースに占める割合 2)倉庫のスペースに占める割合 のどちらとした方がいいか聞かせてください。 例えば容量が10だったとすると、1)棚にある商品のサイズが合計で11以上になるようには置けなくなります。上海人形(サイズ1)+パソコン(サイズ2)+狸の置物(サイズ6)なら1+2+6=9でギリギリ入りますが、上海人形(サイズ1)+等身大レティ人形(サイズ12)は1+12=13となり置けません。 2)棚・倉庫含めて所持する商品のサイズ*個数が10以上になるとそれ以上アイテムを取得できません。上の例だと上海人形が10個手持ちにあると倉庫がいっぱいになり、店で売らない限りそれ以上アイテムが手に入らなくなります。 1)の場合で倉庫での所持数に制限が無いのなら1)の方がいいかなあと思います売棚と言ってますが、実質は香霖堂の店舗スペースが売棚に相当すると妄想しています。商品のサイズとは、大きさだけでなく重さも考慮しての取り回しやすさと考えています。上海人形のサイズが(1)とすれば、パソコンは(15)程度、冷蔵庫程度のものなら(50)ぐらい。そして香霖堂の売棚スペースは最終的には300~400程度でバランスが取れるのではないかと思っております。倉庫は500程度で妄想。ありがとうございます。それじゃ基本的には1)の方向で。スペースを棚と倉庫で別管理にするとなると……どうやってそれぞれ一文字で表したもんでしょう。「空」とか「容」とか、何かぱっとしたものが思いつかないので何か閃いたら教えてください。 あと、所持数は売り棚にある分だけで考えるのと、倉庫にある商品を含めて考えるのとどっちがいいんでしょう。…491売棚の設置容量(空き容量)と倉庫の所持容量(空き容量)の両方がいいかと思います。 [部分編集] スキルに関して 20種類はやっぱり少ないでしょうか。一人が所持できるスキルを最大10種類に限定することでスキル自体の数制限を無くすことも出来ますがどうしましょう? 尚、その場合もあまり多くは出来ず、固有スキルを除いて大体100種ぐらいに収める必要があります。所持スキルは10種類もいらないかな。一人当たり5か6、多くても7種類位でいいと思う。少ない方がキャラごとの差が出やすいから多分その方が面白いんじゃないかな。あと、スキルは探索時に限定しない方がいいかも 一つ聞きたいんだが、同じ効果だけど名前が違うスキルを作った場合って一個とカウントされる?二個とカウントされる?例えば当たり判定小と全く同じ効果で、逃げ足っていうスキルを作ったとすると、それは一つ分としてカウントされるのだろうか。霊夢以外のキャラに当たり判定小を持たせるのは何か違和感が…あい分かりました。種類を増やす方がいいみたいですね。ちなみに呼び名に関しては同じスキルに関して二つ以上の名前を設定することも出来ます。内部的には同じスキルでも、ステータス閲覧の時に表示される名前を変えればいいだけですので、何か呼称を変えたいスキルがあればキャラの方に書いておいてください。 尚、いくつか効果がかぶっても基本的には重複して換算されるかたちになります。例えば上記の逃げ足+光の屈折を操る程度の能力(探索中の戦闘確率低下)でほとんど探索中商品蒐集をしてくれるようになる、とか。…491 [部分編集] 探索に関して 店員でないキャラにも依頼できた方がいいでしょうか? 条件は店員として雇用できるようになっている、とかで。 また、↑に加えて一度に何人かのキャラに依頼できるようにしたほうがいいでしょうか。魔法の森に魔理沙、無縁塚に霊夢、人里にアリス、といった感じに。時間制限も無い筈だし、探索依頼は店員だけに限定してのんびりやる方がいいかなと思います。その方が誰を店員にするか選ぶ楽しみができますし。ただ、好感度が高ければ店員以外のキャラでも拾った物をくれたりするようなイベントがあれば面白いんじゃないかなと思います。分かりました。とりあえず条件的には店員限定ということで。ただ、何となく好感度が上がらない方法で人を使って商品を集める方法もあった方がいいかなと思ったのですが、そこらへんは好き好きですしね。アイテムのプレゼントに関しては、開店中に起きるイベントの一つとして組み込もうと思います。…491 お客が売りに来た、というのもありですしね。 [部分編集] メイン画面について 画像の赤線部分に入る適当なステータスとか無いでしょうか。一応天気とか棚の数とか表示した方がいいものもあるのですが、アイコンを使うか文字だけで表示するかも合わせて意見を聞かせてください。これで確定、という意見ではないのですが、とりあえず「天候」「店ステータス(知名度・技術力)」が足りないのではと感じました。ただ、情報がごちゃごちゃしているようにも思えるので、一度レイアウト方面から配置を見直したいところです。そのためには表示するものを確定しないと……(ry。ああなるほど。それでは説明のところに表示すべきものをまとめてみます。…491 [部分編集] 天気と季節について 天気は晴れ、曇り、雨、雪、台風の五つでいいでしょうか。それとも緋想天の如く増やした方がいいでしょうか。 探索時、季節によって取得アイテムが(大きく)変わった方がいいでしょうか。天気の種類は概ねそれでいいと思います。あまり天気の効果が前面に出てくると少々複雑になってくるので、五、六種類が妥当ではないかと。欲を言えば冬版の台風として吹雪が欲しいかなあ。もしくは、台風と吹雪を合わせて嵐とするというのもいいかも。 季節によるアイテムの変動は欲しいですね。でもあまり影響が大き過ぎるとそれはそれで不自由な気もするので、全季節共通が七割に季節で変動するアイテムが三割くらいがいいんじゃないかなあと思います。 先生!小雨と雷雨が欲しいです!バランスを考えて快晴も(ry 唐突な思いつきですが、食品に旬の物を入れるのも面白そうではありますね。では快晴、晴れ、曇り、小雨、雨(冬は雪)、雷雨、台風(冬は吹雪)の七種類ということで。探索に関しては、取得できるアイテムの項に季節枠を作ってみます。…491 [部分編集] アイテムについて 種類について、アイテムの項に記したものの他何か入れたいものがあったら教えてください。 アイデア帳にあった「アイテムは使用できないのか」ということについて考えたのですが、システム構造上、使用するときに何度も選択させるようにすると結構面倒くさくなりそうです。その代わりとして、「加工素材(仮)」の商品に持っているだけで何らかの効果を及ぼすものを含め、作るのが難しいアイテムを加工する動機を作ろうと思うのですが、どうでしょうか。いいと思いますよ。持っていると勝手に掃除してくれたりとか、行けない所に行けるようになったり、特定アイテムが無いと店員になってくれないキャラがいても面白いかもしれませんね。 [部分編集] メイン画面について2 表示させるべきものは大体以下のようになります。行動ボタン(「開店」とか「探索」とか)……5、6個。 ショートカットキー(「入換」とか「整理」とか)……5、6個。 商品ウィンドウ……8個。商品名(最大10文字程度)、価格、所持個数が入るぐらいの大きさ。 行動ウィンドウ(各種行動選択)……8個。商品ウィンドウと同程度の大きさ。 年月日時 天気 所持金 店主・店員の体力、経験値 テキストウィンドウ 店内の絵(及び現在の場所) 店のステータス現在空いている棚・倉庫の数(取得できる商品個数) 現在の棚の空き容量(追加できる商品サイズ) 知名度 技術力 この他に追加するべきものがあれば聞かせてください。また、字のサイズにもう少し小さくしてもいい、ここは大きい方がいいなどの意見がありましたら是非お願いします。 後、ステータスの「精神力」、ショートカットキーの「入換」、行動ボタンの「情報」って要らないような気がしてきたのですが。ただ「情報」に関しては、店主のステータスや店の状態を細かく表示できるモードを作るべきかとは考えています。日時と天気はまとめておきたいですね。余談ですけど、日時の表し方は「2008年6月16日」となっていますが「水無月 一六日」みたいに表すのも雰囲気があるかなぁとか。 「精神力」は某erげふげふから持ってきてみただけですのでお任せします。「入換」はぶっちゃけまだゲームが始まっていないので必要かどうかは判りかねるところ。今は不要でも後々復活なんてことも。 また、何となく見づらいと感じたので、ステータス画面についてもレイアウトを募集。表示すべきものは大体以下の通り。立ち絵 ステータス……最大20種類。ステータス名(1~5文字)、ステータス値(最大3桁) スキル……最大10種類。スキル名(1~7文字)、レベル(一桁)暫定として、画面全体に半透明の黒のフィルタを掛けた上でステータスやらを表示するのが見やすいのではないかと思いました。 好感度や逆好感度の大体の値をドット絵を使って表すこともできますが、それの是非についても意見を聞かせてください。ハートやら星アイコンでスキルレベルとか好感度を表す、と妄想した。よさげだね、好感度がマイナスに振れてたら青いハートとかね。 [部分編集] キャラステータスに関して 現在最大20種類のステータスを設定できます。ただ追加していくことも出来ますので、足りない増やします。とりあえず欲しいものを聞かせてください。、 現在キャラのステータス(スキル除く)に関しては以下のような案が出ています。体力……尽きると強制ダウン+(ほぼ何も出来ないもまま)日数経過。店員の体力が尽きても同様。 精神力……尽きると一部行動の効率が極端に低下。 レベル……商品加工、探索時の勝率等、多くの基本的なことに関係。 経験値……一定以上溜まることでレベルアップ。 所持金……開店時、商品購入の際に影響。 属性……購入する商品の傾向等に影響。 力(仮)……探索時の疲労等に影響。 技術力……加工時の成功率等に影響。 接客力……開店時のお客の拘束力等に影響。 人気……開店時のお客の来店率等に影響。 好感度……そのキャラから店主への好意の度合い。主に会話、イベントに関係。 逆好感度(仮)……店主からそのキャラへの好意の度合い。主に会話、イベントに関係。 関連キャラ、評価はパラメータとして設定するのは難しいため、表示する時に個別に色々用意するしかなさそうです。 また、酩酊度に関してはアイテムの使用が難しいこと、イベントで操作するにしてもそれほど頻繁に発生させると煩雑なことになりそうだという理由で省かせていただきました。季節イベントの前後で来店率が変化するなどなら楽に実装できますので、その点についても意見を聞かせてください。 [部分編集] 店ステータスに関して 店主とは別に、香霖堂にもステータスが存在します。今のところ設定してあるのが以下の通り。店レベル(仮)……現在の店の状態を示します。扱える商品、増設できる棚や倉庫数などに影響。 棚数(仮)……売り棚に置ける商品の種類数。最大サイズ容量とは別。 倉庫数(仮)……倉庫に置ける商品の種類数。 所有可能な商品数(仮)……棚・倉庫における商品の個数。 最大サイズ容量(仮)……棚における商品のサイズ合計の限度。 称号……香霖堂の現在の呼び名。店に置く商品などで変化します。 名称と合わせ、必要なものがあれば教えてください。 [部分編集] アイテムステータスに関して 各アイテムに設定されているステータスは以下の通り。足りないもの、こんなもんイラネェなど、忌憚なき意見を募集。商品名……その商品の名称。 価格……その商品の基本価格。 販売数……その商品を売った実績。 需要……その商品が店で手に取られた時に購入される基本確率。 属性……その商品をよく買っていく客層を表す他、店の称号に影響。 賞味期限……その商品を棚に置いておける期間。これを過ぎると朝方に自動で廃棄されます。 商品サイズ(仮)……その商品が売り場スペースに占める割合。 商品レベル……取り扱うのに必要なレベル(?)の基準。店の称号などに影響。 とりあえず倉庫についてはサイズの限度を取り払っています。追加する場合、棚のものと別にサイズ限度を用意することになります。 商品の仕入れ価格と販売価格について。販売価格(霖之助が客に売るときの基本価格)が商品の価格に相当するものと考えています。仕入れ価格は、基本的に価格の50~80%程度(バランス調整によって確定したい)で小数切り上げ。まとめ買いは (価格*個数)/割合 で単品買いよりもちょっとだけお得にしたい。霖之助または店員のステータスやスキルによって値段の変化が見られるのが理想。加工可能な販売経験に達することで多少割引というのも。最大でも±5%程度の補正が良いかと。 [部分編集] 店の設備について 店内とカウンターを描いていただき、店内絵に関してはおよそのレイアウトが決まりました。そこで店内設備の種類を募集したいと思います。 特に意見が無ければ、とりあえずレイヤを以下のように大きく分けて、各種15種類ずつ表示できるようにしておきます。店主より奥 店主より前、カウンターより奥 カウンターより前、客より奥 客より前 こういうことですね 背景 店主 カウンター 客 前面 各箇所10枚程度でもいいような気はしますね。 あーそう書けばよかったのか。はい、そんな感じに考えています。 多いかなとは思いますが、後から足りないとなると面倒そうなので一応多めにとっとこうかと。設定するだけならタダですし。...491 [部分編集] 立ち絵に関して 自分の不手際によりグラフィック担当の整理が送れ、焔氏、rrs氏にそれぞれ霖之助の立ち絵を描いて頂くという前代未聞の不祥事をしでかしてしまいました。 両氏の絵をここに掲載させていただきます。双方を比較した上での意見を聞かせてください。 いっそ焔氏バージョンとrrs氏バージョンを作成して……げふんげふん 誰も意見を出していないようなので敢えて言ってみる。どっちも好きだけど、しいて言うならrrs氏の方。 パッチにするとか、ゲームプレイ時に立ち絵Aor立ち絵Bをコマンドで選択、変更できるようにしたりしてくれると助かったり。せっかくお二方が製作してくださったからどちらも使えるようにしたい。 自分からの要望でひとまずrrs氏verを使用してもらえるようお願いし、了解を貰いました―焔上に加えて一応の措置としてはrrs氏verを使っていきますが、近いうちにタイトル画面等で中の人を選べるようにしようと思っています。……491
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